#AliceInLabyrinth 役に立たないアイテム?
アプリ / twinklelab
主にアレとかコレを取ったけどなんの役に立つのかわからない・・
そんなレビューも見かけます。

実はアレもコレも役割があって、ゲーム進行が楽になるんですが、
無くても別にいいという。
しかし実は見た目も変化していてリソースも結構食っているという。
5ドットぐらいの微妙なマルチエンディングになってるし。

まあ5ドットだけど。
気を持たせるといけないからあえて言うけど5ドットだから。

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メモリ検証
開発 / twinklelab
 この記事を参考に
http://d.hatena.ne.jp/kimada/20090405/1238914098
動作中のメモリを計測してみると、
Alice in Labyrinth.は36〜38MBぐらいでした。
まあまあかな・・(何が)

iPhone4では余裕、3Gや初代iPodTouchではイイ感じの使いきり心地?

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バージョン1.41と1.50
おしらせ / twinklelab
表示が乱れるという報告があるんだけど、こっちではどうしても確認出来ないので困ったなぁ。
もしそんな状態になった場合は是非情報をいただけると助かります。

とりあえず、裏技的なコーディングをしているところを正攻法に戻したバージョンをアップルに申請中なのですが、
審査は相変わらず時間がかかります・・。

その後はオールドレンズ的な画面効果をかけて
画面がちょっとかっこよくなったバージョンが待機中。
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Alice in Labyrinth 1.30アップデート
アプリ / twinklelab
微妙で大胆なアップデートです。
最大の特徴だったシェイク操作を変更してみました。
これで電車の中でも周りを気にせず遊べます!?
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アリスの苦悩
アプリ / twinklelab

作者もうすうすわかってました。
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開発っぽい記事
開発 / twinklelab
 珍しく開発っぽい記事です。

ハートゲージは2Dっぽいですが、実はポリゴンで描いてます。
ハート型の枠と中身の液体っぽいものの2つのオブジェクトを重ねています。
ほとんど平面なので2.5Dというところでしょうか。
こんなの、2Dで処理すればよさそうですが、むしろポリゴンで表現したほうが簡単に済むのです。
中の液体はUVアニメーションによって表現しています。
図のようにUVの値だけ変えることによっていかにも中の液体が増減しているようにみえる・・でしょ。
しかもUVの値はfloatで指定できるのでとても滑らかに動きます。
たとえばゲージが1000の単位だったら、動く範囲を1000で割って、それに動かしたい値を掛ければ良いので簡単です。
作りながら思いついた手法ですが、たぶんそんなに特殊なテクニックではない気がします。
開発ってこんな車輪の再発明みたいなことの積み重ねです。



開発ブログなのに全然開発っぽい情報がない罪悪感から書いてみました。
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プレビューのビデオ
- / twinklelab
プレビューのビデオがカクカクしていると・・いくつかご意見がありましたが・・

ホンモノはカクカクしてないです^^;
それどころかiPod touch 1stやiPhone3Gとかでも遜色なく動きます。
紹介ビデオはMacの画面をキャプチャーしているのですが、取り込みの関係でカクカクしてしまいました。
特に初代macBookだと描画性能がiPhoneに劣ることがあるのでああなってしまう・・。
プアな開発環境がバレてしまいますが、Twinkle Labは初代(Intel)MacBookで開発しているのだ。
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なぜ.がついているか
開発 / twinklelab
ゲーム名のAlice in Labyrinth.をよく見ると最後にピリオドがついてます。
ピリオドをゲームタイトルに普通あんまり付けないと思いますが。
実はアップルへの申請時に入力する情報を間違えてしまいまして、
それで失敗して削除するともうそのアプリの名前は使えなくなってしまうのです。

でもピリオドが使えてよかった。
なんとかごまかせたヨ。

これ、大手企業なんかで練りに練ったタイトルが使えなくなったらどうすんのかな?

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Alice in Labyrinth リリ〜ス!
- / twinklelab
Twinkle Labのゲーム第一弾、
"Alice in Labyrinth" 本日リリースされました。

また白黒?ワンパターン!と言われそうですが・・。

このアプリ、あえてゲームカルチャー色を抑えた感じに仕上げたつもりですがどうでしょうか。
映画で言えば1903-1915年版の白黒アリスな感じを目指しました。
暴力表現もナシでお子様にも安心?
べつにそういうのがキライなのではなく、なんとなくそうしました。
逆に特徴になって良いかなとか思ったり。

ラストにはちょっとしたしかけ・・がありますので是非プレイしてみてください。
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英訳を依頼してみる
開発 / twinklelab
今回、英訳にはDYS:Translationsを使ってみました。
噂どおり日本語で頼めるうえに安くて親切。

そしてちょっとした追加など
短い文章の翻訳にコニャックも使ってみました。こちらは翻訳者はプロとは限らないけど、
1、2行ぐらいの短い文を気軽に依頼できるのがメリット。
数分で翻訳が帰ってくるので急ぎには良い。けど速すぎてちょっと不安な部分も。
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