ねずっ!
開発 / twinklelab
ひさびさにモデリング。

 ねずっ!の唯一の資料がググル先生の画像検索だったり。
見たことが無い角度なんかは想像とか記憶とか。
三角ポリゴン換算で300ぐらい。

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Alice Engine (仮)
開発 / twinklelab

http://www.youtube.com/watch?v=sJ-A7vNRTME
覚書的に約1年ぶりに動画をアップしてみた。
・オブジェクトとアニメーションのロード
・メッセージ
・選択画面
・十字キーによる移動
・カーブによる移動
・コリジョン
・マップアトリビュート
・マップジャンプ
・パーティクル
・カメラ
・BGM&効果音(動画では聞こえないけど)
・フェードイン&アウト
・・その他諸々の機能のテストを網羅。
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開発近況
開発 / twinklelab
Alice Engine(仮称)を強化中。
Alice Clock専用というわけではなくて、スクリプトエンジンと3D表示関係をまとめたものです。

・外部ファイルの3Dモデル、およびアニメーションを読み込むことができるようになった。
→いままではプログラムに内蔵していた。
これによってプログラムの大きさを気にせずに3Dモデルやアニメーションを増やせるようになった。

・スクリプト機能を強化、見直した。
 ゲーム中で使う機能のほとんどをスクリプトで設定するだけで使えるようになった。
 プログラム本体を直接修正しなくて良いので俄然!作りやすくなった。

この位置にキャラクターを置いて、
背景はこんなんで、
他のキャラクターとぶつかったらこんなアニメーションが起こって、、

というようなことが簡単に書けるようになったということです。

やっと本腰を入れて中身が作れます・・!

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証明書関係アップデートのエラー
開発 / twinklelab
結局・・
・Provisioning Profileを新たに作ることによって解決した。
・今まで使っていた期限切れのプロファイルは更新によって新しくできたが、そのプロファイルは
期限切れによって新たにダウンロードした証明書をどうしても認識してくれなかった。
これは丸2日かけて色々試してみたが駄目だったので断念。
・AppIDは今まで使っていたものを指定したのでリリース済みのアプリのアップデートには影響ないはず。(まだ試してない)

とりあえず解決したけど
なんかディスク上にいろいろと無駄なファイルができちゃった。
証明書発行のメールが20数通もメールボックスに溜まってた。。

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3D-Coat
開発 / twinklelab
 http://www.3d-coat.com/
まだまだマイナーだけれども、この3D-Coatってヒトは今までのローポリの作り方を根底から変えてしまうぐらい凄いツール。
機能満載で戸惑ってしまうけれど、ボクセルスカルプト+リトポロジツールの連携は
ローポリモデラーとしては目から鱗。
でも落ちやすいんだ。。致命的に落ちやすい。
これさえなければ・・。
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iSimulateの効能
開発 / twinklelab
 Alice Clockのテクスチャはほとんど白黒だけれども、それだけに開発用のモニタ画面と
実機での色味の違いに手こずる。
モニターできれいに見えるように丁寧に仕上げた画像であればあるほど
実機で表示すると全然冴えない絵になってしまうのだ。
完璧に仕上げた!自分でも惚れ惚れするようだ!では実機で表示してみよう!

がっかり
というパターンでとても苦しむ。

iSimulateにはストリーミングオプションがあって、これをチェックすると
シミュレータで描画された画面が実機に転送、表示される。
かなり圧縮して荒い画像だけど、チェックにはかなり役立ちそう。

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iSimulate
開発 / twinklelab
買っておいたけど設定が面倒そうだ・・とおもって使ってなかったiSmulate.
この記事を参考にhttp://iphone-dev.g.hatena.ne.jp/ktakayama/20090804/1249382832
試してみたらあっけないほど簡単だった・・

これはかなり便利。すごいなぁ。
開発中に試せばよかった。orz

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キャラクタ作成
開発 / twinklelab
 ポリゴンキャラクターの作成にはMayaを使う。
テクスチャのペイントもだいたいこのソフトに付属の3DPaint機能で描いている。
アニメーションもこれ1本でできる。

しかしデータができたところでMayaにはiPhone用ののエクスポート機能なんて無いから
スクリプト機能を使ってObject-Cのソースコードを吐くエクスポーターを自分で作らなきゃならない。

実は数年前にPC用にゲームでも作ろうかと思って作ったモデルだったりするわけで、
別に公開しようと思って作ってないから採算度外視でけっこうめんどくさいことをやっている。

そんなこともあってあまりポリゴンがiPhone用に最適化されていない。
PSPクラスのノリで作ったモデルだからちょっと重いんですよね。


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